Analisis de Diseños



-Sentinel
Recibes -30% de daños por 2 minutos

-Solace
Reparas 50% de puntos de vida instantaneamente y a tu grupo un 25%

-Spectrum
Recibes 80% menos de daño pero causas 50% menos tambien por 30 segundos

Bueno pues veamos las comparaciones:

> [Sentinel] <


- 2min
- Si en los 2 minutos siguentes a la activacion de la habilidad te atacan con 500.000 de daños entonces gracias a la abilidad habras evitado que te peguen 166.666 (30%)
- Esto aumenta o disminuye despendiendo del daño que recibas
- Si tienes configuracion PvP de escudos (ej. 900.000 de escudos [Sumados los escudos de la dos configuraciones]) y estas ante un ataque pesado con la habilidad podras llegar a evitar que te peguen hasta 300.000 de daños doblando lo que seria la habilidad de el diseño Solace
- Aun mas si usas constantemente la municion SAB-50 (Absorbe escudos) llegaras a aumentar el daño que puedas recibir aun mas (Dentro del margen de 2 minutos) seria como un modo Rambo durante 2 minutos >
- Claro todo tiene un punto de fuga: La habilidad solo funciona SI y solo SI tienes escudos, si te quedas si escudos en una configuracion los segundos que dures con esa configuracion sin escudos tomaras los daños normalmente (Sin el 30% de preteccion)
- Asi mismo como vas a ser "La nave de los escudos" eres mucho mas vulnerable a la habilidad especial de la Dimisher (50% mas de daños a escudo) aunque esto va ser muy ocasional y no resta poder a este gran diseño.

> [Solace] <





- Instantaneo


- La habilidad funciona como la de reparacion de la tecnofabrica pero en ves de curarte 100.000 te cura hasta 153.000! y si faltaba mas no repara de a 10.000 por segundo sino que instantaneamente!


- Las 2 horas de enfriamiento realmente valen la pena cuando se trata de duelos y batallas contra mas de uno en PvP 


- Su potencial realmente se demuestra con las configuraciones de Altos daños y escudos medianos o configuraciones lentas pesadas de altos daños y escudos gruesos gracias a que con esta habilidad puedes lograr este gran COMBO:


> Pegar hasta 20.000 con SAB-50 (Regeneras tu escudo)
> Alternar con municion RSB-75 (20.000 + 75.000 de daños cada 3 segundos)
> Durabilidad excelente combinada con la habilidad de Experto en Escudos del perfil
> Cuando estes bajo de vida ya sea por que tienes escudos medianos y la cpompensacion (Lo que recibes en escudos y los que absorbes de escuods) no soporta 
o porque tu configuracion no hace tantos daños entonces aqui llega la habilidad +153.000 de vida instantaneamente, eso es aumentar el tiempo que puedes durar recibiendo pocos y haciendo muchos daños! Es casi un duelo 1 vs 1 ganado o hasta un 3 vs 1 posible si sabes usar esto


-Este punto es muy importante y puede ser tomado en cuenta para una comparacion entre Solace y Spectrum (Solo en el escenario Batallas Clanes/empresas PvP) y es sobre la reparacion de grupo del 25% (76.500 PV*) que da al activar la habilidad lo que en condiciones OPTIMAS (Hasta 100 amigos en tu zona de vision) lograria reparar la increible cantidad de 7.650.000 >PV< (Repartidos entre todos y SOLO si todos tienen PV por reparar y la condicion*)[Esto en otras palabras es como una Rafaga que cura para TODOS ] Es to evidentemente seria una ventaja comparable con la que tiene la Spectrum en este escenario y mejor aun usable en muchas otras situaciones. Claro hay que tener en cuenta que cuando la actives probablemente sera una emergencia y que las emergencias normalmente no se dan cuando tienes a todo tu grupo en un zona de vision para repararlos. Pero obviamente es tu desicion cuando la quieras usar


-Otra gran ventaja es la de la invasiones pequeñas (El grupo de a cinco) imaginense 5 solace atacando cantidades enormes y arrasando todo a su paso y cuando tu con tu gran equipaje cojes a una desprevenida y le bajas con todo lo que tienes entonces adivina: Sus amigos ven en el grupo que tiene muy poca vida y los 4 (sin contar a la que esta por morir por tus ataques) usan su habilidad CURANDO a TODOS los 5 un >100%< de puntos de vida haciendolos practicamente inderrotables ante un grupo menor o igual en numero comparado con ellos, Jejeje eh alucinante no? 


- Conclusion su potencial va a ser totalmente manejado por el uso que se le de y aunque no va a ser mucho (1 Uso cada 2 horas) puede definitivamente decidir entre ser el Master que gano una batalla 5 vs 1 o el que murio en PvP teniendo uno de los diseños mas poderosos posibles y humillado frente a Goliaths y Vengeance normales. 

> [Spectrum] <



- 30 Segundos


- Bueno de este diseño verias cosas que decir , gracias a que haces 50% menos de daños y recibes 80% menos el computo en una batalla 1 vs 1 seria de un 30% (80% - 50%) En otras palabras solo haria mas alargar la batalla por 30 segundos


- El 30% que recibes menos de daños (Ojo 1vs 1) no tendria comparacion con la duracion de 2 minutos que tiene la Sentinel


- Aqui llega la parte buena "La batalla por un PvP o guerra en PvP" aqui es donde sus exagerados 80% menos de daños cobran vida gracias a que puedes ser el que decida toda la batalla, Me explico:
> Eres una Spectrum hecha para durar (Al menos 30 segundos :P) lo suficiente para lograr lo mas importante en las batallas de clanes o empresas en PvP: Matar al que dirige el otro equipo
> Los dirigentes de una batalla son normalmente muy bien equipados y con gran liderazgo, asi que una victoria al mando de ellos es sinonimo de respeto y mito dentro del clan/emprea que pertenezcan asi que Siempre trataran GANAR y la unica manera PURA (En batalla [No estoy hablando de estrategia e informacion que tambien son imprescindibles])en que pueden ayudar a hacer esto es Dando ejemple pegando solo x4/RSB y teniendo configuraciones de alto daño para que sus enemigos no duren ante un ataque de el o un ataque en el que el esta ayudando
> El anterior punto demuestra que muchas veces son VULNERABLES no importa cuantas EMP/Escudos Insta/Habilidades de combate Tengan; pero hay un problema y es la proteccion de equipo:
Los participantes mas equipados y experimentados de la batalla muchas veces saben que si pierden a su lider la probabilidades de ganar bajan drasticamente asi que lo protegen con configuraciones de alto daño para petar cualquier peligro
> Aqui llega la habilidad a tomar importancia:
A veces los lideres no son tan prudentes y llegan a limites de atacar hasta tener 70.000 de vida o menos (Todo por ganar) y aqui es donde llegas tu "La nave indestructible" donde aunque termines pegando MAX 22.000 con x4 y 37.000 con rafaga eso es suficiente para adentrarte en los circulos de seguridad del lider y destruirlo friamente cuando sea vulnerable y ademas pudiendo escapar libremente con puntos de vida suficiente para continuar con la batalla asegurando practicamente la victoria y con ella tu supervivencia propia en PvP mas que si te quedas como un ****** sin hacer nada en la zona donde todos reparan.


- Conclusion solo usable en:
> Batallas PvP
> Spaceball
> CTB (Casi aseguras hacer el punto)
> TDM
La ventaja en una batalla 1 vs 1 (como la mayoria de batallas en PvP) en minima (-75% De efectividad) frente a la Sentinel Asi que les recomiendo que primero compren otra antes gracias a que es muy ocasional pero sin embargo efectiva en los escenarios que expuse anteriormente.


- Venom

Habilidad en que suma al ataque un ataque aparte que comienza con 1500 y va a aumentando por segundo dura 1 minuto

- Diminisher

Incrementa el daño hecho a los escudos en un 50% dura 1 minuto

> [Venom] <



- 1 min


- Bueno al parecer este diseño es el mas comprado o por lo menos que que mas he visto


- Basicamente lo que hace es darte un daño aparte (como el de los misiles o una bomba int.) por un minuto (60 sec) y empieza por 1.500 y tengo entendido va hasta los 18.000
Aqui los calculos hechos por mi:
> Total de 60 ataques
> 1.500 - 18.000
> Suponiendo que aumenta por una proporcion simple aumentaria 3.000 de daño/10 segundos a excepcion de los primeros 9 segundos que solo aumenta 1500
> Entonces cada segundo el daño aumenta 300 y los primeros 9 segundos aumenta 150
> Logrando este calculo (Es solo una suposicion ya que no tengo mas datos que la FAQ de la naves de habilidades) En 60 segundos aumentaria de esta manera:
Numero=Segundo de la Habilidad
-1 1.500 Daño
-2 1.650 Daño
-3 1.800 Daño
-4 1.950 Daño
-5 2.100 Daño
-6 2.250 Daño
-7 2.400 Daño
-8 2.550 Daño
-9 2.700 Daño
-10 3.000 Daño
-15 4.500 Daño
-20 6.000 Daño
-30 9.000 Daño
-40 12.000 Daño
-50 15.000 Daño
-60 18.000 Daño
> Con estos datos mi calculo suma un GRAN total de 554.000 de daño hecho en pequeños ataques durante un minuto (No se puede hacer mas daño con la habilidad ya que no se aumenta con los boosters)


- El gran total de arriba es realmente impresionante y deja atras las dudas que se tenian al respecto gracias a que 554.000 de daño supera a los 300.000 que te puede proteger la sentinel o los 153.000 que te cura la Solace y hara que probablemente en 1 minuto acabes con cualquier enemigo a tu paso (1 vs 1)


- (Entonces que esperamos compremola ya!) PUES NO!! aunque esta nave es la maestra del 1 vs 1 LIMPIO** o de la invasion solitaria aqui llega el GRAN FAIL de la nave y es la eliminacion de la habilidad con la PEM desmarcadora! (aunque si atacas a otra nave seguira el efecto contra la otra nave [obviamente si esta tambien una PEM pues se elimina el efecto contra ella tambien]) Asi la nave que atacas no volvera a tomar mas daño de tu poderosa habilidad y su ventaja se vera eliminada. Entonces La Verdadera razon por la que los que han analizado estas naves antes no eligieron la Venom es ESTA


- Ya que el 1 vs 1 LIMPIO** es muy raro en PvP sino que si vas a enfrentar a una nave experimentada y equipada veras que de las primeras cosas que usa es la PEM desmarcadora entonces tu habilidad es anulada y tu dinero Perdido!


- Conclusion
Este diseño puede hacerte lograr unos 554.000 de daños extra PERO solo si tu enemigo lo decide (Si no usa PEM) asi que por ahora les recomiendo que si quieren ser lo Maestros de PvP comprense Cualquiera de los otros diseños menos este. OJO pero si su Gamestyle no es el de estar en PvP sino que invadir en Bajos o matar naves NO equipadas esta nave vale la pena para comprar mas que cualquier otra!!! Asi que analizen lo que quieren hacer y dependiendo de ello decidan!! Pero claro para mi los que compraron Venom son los que les sobra el dinero, o quieren lucirse, o solo estan para hacer rango matando Pekes!!!
Tengan en cuenta los calculos talvez no sean excactos pero es lo mejor que puede sacar con los datos que Bigpoint da al respecto de la nave.

>[Diminisher]<



- 1 min


- Aqui esta la ultima nave pero no menos importante: La Diminisher, la eleccion de muchos jugadores experimentados. Esta gran nave (El diseño mas llamativo y estetico para mi) tiene una habilidad que hace que el daño que haces a los escudos de tu enemigo aumente un 50%!!


- De primera vista la podrias ver como un Booster de 50% de daños por 1 minuto cada 2 horas! pero creanme es mas que eso, mira estos puntos a resaltar:


>Si tu enemigo tiene experto en escudos sera mejor para ti  por que su reparticion sera 90/10 y lograras hacerle un 50% mas de daños al 90% de daño de haces en vez del 80% de default de los escudos de 10.000 U
>Este COMBO ideado por mi ambientado en un 1 vs 1 normal en PvP es excelente:
Si tu enemigo tiene una configuracion de pocos escudos y mucho daño sera una desventaja para ti asi que te recomiendo que mires a cuanta velocidad le bajan los escudos para ver su valor pesado o ligero Si es ligero NO uses la habilidad creeme ese minuto es muy preciado mas bien cambia a tu confi de escudo dale con SAB hasta que se le acaben los escudos y asustalo con Rafaga para que cambie de configuracion hacia su configuracion PESADA en escudos en donde tu tendras la obvia y grandisima ventaja de 50% mas de daños por un minuto SI usas la habilidad, Cuando el cambie de configuracion TU cambia tambien hacia tu configuracion de daños, entonces tu enemigo se vera acabado e indefenso en poco tiempo ya que la compensacion que tenga de SAB(Absorber escudo) sera muy baja gracias a tu grandes daños a escudo Asi si es inteligente dejara de usar SAB y te atacara con rafaga eso no importara NO cambies de configuracion siguelo presionando que si el sigue en esa configuracion tu siempre haras mas daño y tendras ventaja absoluta. Lo unico que el puede hacer es volver a cambiar de configuracion y tratar de escapar jeje pero eso no servira por que estara ante la Diminisher y la pared XD


-El anulamiento, este es un punto fuerte de la diminisher respecto a la venom porque para anular la habilidad tu enemigo tiene que activar el escudo de la tecnofabrica un articulo que creanme NADIE compra gracias a que no vale la pena ni como es ni para evitar que una diminisher te vuelva trizas


-Conclusion
Gracias al COMBO anteriormente mencionado o cualquier otro que tu idees tu Diminisher sera un objetivo dificil de acabar por lo menos cada dos horas :P esta definitivamente pensada para atacar confis de escudos PESADOS y destrurilos facilmente les recomiendo esta si su Gamestyle es de mucho daño y muchas PEM Claro este estilo es arriesgado pero con algo de practica sera dificil de superar hasta para las Solace o Sentinel mas experimentadas. El diseño de los 1 vs 1 Normales en PvP


Bueno aqui llega el fin de este analisis me costo algo de trabajo pero solo quisiera que lo pusieran Sticky para ayudar a todos a que elijan el diseño que mas se acomode a su Gamestyle ;D


aqui los asteriscos




* = Solo si todos tienen 306.000 de PV
** = Duelo Limpio: Duelo sin PEM desmarcador ni bomba ni escudo ins solo laser y misil.

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